アドリアナのお話【立ち回り編ver.S4】
前回:
この記事はVer.0.390bを元に、2021.08.22に更新し、Season3開始直後時点の環境を元に執筆しております。
探索時の行動
序盤(ゲーム開始~二日目昼)
まず最速でビルド完成を目指しましょう。ビルドルートはなるべく完成が早いルートがおすすめです。アドリアナはパワースパイクが早いので、ビルドを速攻で完成させて戦闘してキルを稼ぎたいです。アドリアナは前回紹介したルートでは平均で夜になる時間で3~4部位完成してて、早ければ夜になる前に全部完成します。
ここで7~9レベルになって第一次パワースパイクを迎えます。メイン火力源の(q)が4~5レベルになってて、殆どのキャラならアドリアナのバ火力を押し付けて焼ききれます。
生命の木や隕石戦争は積極的にしますが、一人だったら喧嘩売りたいですが、複数人がいるなら漁夫狙いに徹して、埒が明かなそうならすっぱり諦めましょう。
敵を見かけたら漁夫を警戒しながら仕掛けてみましょう。この時間なら大抵のキャラに勝てます。最悪ダメージレースが勝てなくてもアドリアナは戦闘から離脱する力はあります。
周りに敵がいないなら回復を集めたり、装備更新やレア素材受けを作りに行きましょう。
是非作っておきたい装備はOPSヘルメットと博士の箱です。この二つがあると一気に体の強さが安定するので事故りにくくなります。お好みで粘着爆弾作りに行ってもいいと思います。
レア素材受けとしては重ね縫いのローブはよく作りに行き、あとはお好みでチェーンコイフ、ローラーシューズを用意します。
中盤(二日目夜~ウィクライン湧くまで)
序盤にキルを取れてなければつらい時間帯ですが、有利マッチアップにはやはり積極的に仕掛けていきます。暇な時間はレア素材の受け集めや装備更新をしましょう。
現環境は野生動物を狩るのも重要ですが、野生動物から得られる経験値よりも交戦して得られる経験値のほうがずっとおいしいです。だから不利やリスキーな相手は避けて、勝てるキャラには積極的に仕掛けて経験値を稼ぎましょう。仕掛ける相手は目安としては近距離ファイター系が一番簡単で、あとは熟練度が大きく遅れている相手とかもいいと思います。
アルファはアドリアナならすぐに狩れちゃうので積極的に狙いにいきます。湧き時間(二日目の昼)前に湧く場所に行って、周りに人気が少なかったらこっそりやっちゃいましょう。周りに沢山いそうなら無理しなくても大丈夫です。
オメガも積極的に狙いましょう。アドリアナはこういう体力の高いオブジェクトに対しては狩るのはかなり早い方です。炎上ダメージがメインダメージ源で継続的に当て続けるとダメージが上がっていきますが、一度切れるとダメージが元に戻りますので、炎上地形を切らさないように維持し続けるのがコツです。
終盤(ウィクライン湧く時間~試合の最後まで)
ウィクラインは誰が取っても強いですが、アドリアナは間違いなく一番ウィクラインバフの恩恵を受けられるキャラです。継続的な炎上ダメージによってウィクバフによるドットダメージは常に更新され続けますので、総ダメージがかなりえぐいです。取れたら一気にウィンコンディションに入ります。
早めに下町に飛んでコンソール起動して要所要所にワード差して、視界を確保して周りに人がいないことを確認して狩りましょう。周りにはいるけど人数が少なければ強引に研究所の中で狩っちゃうのもありです。下町が閉まっていて池が空いてたら、池からウィクラインを引いてやりましょう。ウィクラインは取れたら6分間無敵タイムに入ります。
戦闘時の行動について
いくつかのポイントに分けてできるだけわかりやすく解説します。
戦闘をしかけるとき
①まずは敵と自分の装備・熟練度・スキルの有無・相性を確認・・・どのキャラでも言えることですが、自分と相手の差を確認するのは大事です。それを見て仕掛けるかどうかは判断しましょう。
②Rのスタックが1個以下なら仕掛けない・・・アドリアナは連戦に強い方ではありますが、キャッチしきれない・逃げ切れないことが多いのでできれば避けましょう。
③周囲の地形を確認・・・これ超大事です。アドリアナの強さはかなり地形依存なところがあります。基本的に狭い屋内や一方通行の細道など、移動方向が制限されるような地形でめちゃくちゃ強いです。
逆に広がったところで戦闘を起こすと相手がぐねぐね歩くだけで結構当てづらくなるので、相対的にスキルの命中率が低くなりがちです。
また、地形は自分だけでなく相手に利することも勿論あるので気を付けること。(ヒョヌ、マグヌスなど)
余談ですがアドリアナの聖地は池>>>港≧路地裏≧工場です。細い一本道最強です。
戦闘中
①ダメージ源はあくまで(q)(ファイヤーボール積むまで)・・・序中盤は(r)と(w)はあくまで足止めや(q)を当てやすくするためのCCだと思ってください。
勿論炎上ダメージも大事ですが、いかにQを複数回当て続けられるかが勝敗の分かれ目になります。(なぜならば序中盤は(w)と(r)のCDRが長く、メインダメージ源としにくいので)
②自分と相手の位置関係が一直線になってから(q)を打つこと・・・曲がり角で(q)を打っても2,3hitしか当てられないので、チェイスして当て続けられそうな場所で打ちましょう。
③なるべく(q)は先端を当て続けること・・・アドリアナのQはレンジがかなり長く、大抵の武器のAAレンジより長いです。一方的にダメージレースに勝てる場合が多いので先端を意識するのはかなり大事です。
④自分のスキルを当て続けることより相手のスキルを避けることを優先・・・アドリアナは負けなければ勝てるキャラなので(ry
⑤(r)のキャッチのタイミングは慎重に・・・チェイスするときは狭い所に追い込んでからのが効果的の時が多いです。
また、(w)がなく(r)だけで一瞬足止めても微妙なので(w)のCDがあがってからセットで使う方がいい場合が多いです。
⑥(w)のオイル地帯を炎上させるかどうかはよく考えてから・・・燃えてない(w)を踏んでいる敵には固定状態というブリンクスキルを使えない状態異常が付きますので、これを活用するときは必ず来るので覚えましょう。
(例:敵が壁際からブリンクスキルで壁抜けしたそうなとき、細い道でチェイスするときなど)
⑦(e)は完全に信用しきらないように・・・アドリアナのブリンクスキルは距離が長くて火炎地帯も作れるのでよく強いと言われますが、移動するまで一瞬の溜めがあって、その間に一部のCCスキル食らったら止められるので、ご利用は計画的に。
⑧(r)は敵の詠唱スキルに合わせて止めることを意識する・・・シセラ(r)やヘジン(r)など、敵の詠唱スキルを止められたら簡単に勝てるマッチアップも存在するので、そういったキャラと相対したらぜひ意識してみましょう。(なお、筆者も余り止められてない模様)
⑨(r)から(w)をつなげるときは敵の移動先をよく見て(予測して)から・・・(r)でキャッチした後敵がそのまま歩いて踏み越えようとしたらそのまま真っ直ぐ(w)、反転したそうならアドリアナ側に(w)、横から火炎地帯を避けて逃げようとしたら横にくっつけるようにWなど、敵の動きを見てから油を敷きましょう。
⑩火炎地帯はなるべく重ならないように敷く・・・戦闘中は意識にくいですが(w)や(r)をなるべく重ならず、少しでも面積広く敷いた方が相手の動きをより制限できるので結構大事です。
初心者向けの練習ポイント
アドリアナはこのゲームの中でも操作感がかなり独特な部類で、このキャラを練習するに当たっていくつかのポイントを上げます。
①画面固定を外すことに慣れる・・・アドリアナは(w)や(r)の射程がかなり長いので、画面固定だと射程ぎりぎりのところまで打てないです。徐々にでいいので、戦闘中だけ画面固定を外したり、もしくはほかのキャラで画面固定を外す練習してからのぞんでもいいと思います。
②(w)を素早く正確に敷く練習をする・・・戦闘中にRWやWQするときに焦ると角度がずれたり、斜めになったりしちゃうので、いつでも冷静に敷けるように練習しておくとミスが減ります。
③(q)中に(w)と(r)を置ける練習をする・・・(q)はアドリアナのメイン火力源なので、当て続けることが超重要です。(w)と(r)はいわば(q)を当てるための補助輪です。先に敷くことも多いですが、(q)中にスムーズに敷けると敵は更に逃げにくくなります。
④(r)の精度を上げる・・・これ超大事です。(r)の当て場所によってはノックバックする方向が違うので、ノックバックさせたい方向に行くように相手の移動方向などを予測しましょう。ナーフにより遠くに投げるときの投擲速度がゆっくりになったので、遠くにいる相手はより当てづらくなったので(見てから躱せるくらい)慣れておきましょう。
⑤戦闘経験を積むためにまずひたすら戦闘をしかける・・・結局上達するにはひたすら戦闘してこのキャラに慣れるのが一番の近道です。最初のうちは殺しきれなかったり、逆に返り討ちに合うことも多いでしょうが、失敗を恐れずに沢山経験を積みましょう。やってるうちにスキル精度が上がったり、コツ掴んだり、キャラ対策を自然に覚えたりするので、沢山戦闘しましょう。そして一番大事なのは勝ったときや負けたときにどこがよかったか、どこが悪かったか反省しておくことです。よかったところは次も活かして、ダメなところは次はもっと意識して、沢山戦闘しておきましょう。ゲーム後にリプレイで振り返るのもいいですね。
⑥うまい人のリプレイを見る・・・最近リプレイ機能が追加されて、自分のだけではなく他人のも見れるのは本当に便利ですね。dak.ggなどで上位アドリアナの試合を探して、ゲームIDをコピーして入力すれば見れます。うまい人の戦闘の仕方などを見て吸収していきましょう。
次回:
アドリアナのお話【ビルド編ver.S4】
アドリアナのビルド選択
アドリアナに合う装備を部位ごとに詳しく解説していきます。
なお、この記事はVer.0.830を元に、2021.08.18に更新し、Season3開始直後時点の環境を元に執筆しております。
前回:
- アドリアナのビルド選択
アドリアナに適する装備の傾向(必要なステータス)
序盤~中盤:攻撃力マシマシ装備
序中盤で火力のごり押しでのキル稼ぎが狙いです。
主力の(q)の固定ダメージはスキル増幅は乗りませんが、攻撃力によるダメージの伸びが非常に高いです。
特に序中盤はアドリアナの火力は高く、他キャラのHPも低いので攻撃力を積むことでフルヒットで5~6割が削れることも少なくないです。
やと(t)のナーフにより、スキル追加ダメージ装備は最終装備になり得なくなりました。
中盤~終盤:CDR、防御寄りビルド
アドリアナは素の火力が高く、(w)や(r)でゾーンコントロールが得意なキャラです。近距離に対して距離を離しながら、遠距離に対してはスキルを避けて耐えて戦うキャラなので、CDRと防御力が相性がいいキャラだと言えます。
一度ダメージレースで負けても戦闘から離脱することも容易なので、言わば「死ななきゃ勝てる」キャラだと思っています。
余談:アドリアナにスキル増幅とスキル攻撃追加ダメージが合わない理由
特に生産性のない話なので読み飛ばしてもらっても大丈夫です。
アドリアナがダメージを与えられるスキルって(q)と(t)と(r)しかありません。
まず(q)は固定ダメージなので、攻撃力レシオの部分以外何も乗らない(つまり攻撃力を上げること以外で火力を上げられる方法がない)です。
次に(t)ですが、低いダメージを0.56秒ごとに持続的にダメージを与える形なので、ベースダメージが低いとダメージが伸びないスキル増幅は合いません。そして一見持続的にダメージを与えられるならスキル攻撃追加ダメージが合うように見えますが、スキル攻撃追加ダメージ系の最終装備(や)が軒並みナーフされて体が脆くなるので積む余裕がありません。それならADレシオもそこそこ高いので(0.56秒ごとに攻撃力の20%)同時にADと硬さを盛れる装備を積めばいいという話です。
最後に(r)ですが、これだけはまあまあ普通のスキル(ただし3回使える)どちらとも相性は普通です。これだけのためにスキル増幅を積むのもなといった感じです。一応乱戦時にKS*1はしやすくなるという利点はあります。
武器:>≧
煙幕弾
最後まで使えちゃうド安定武器。作れる中で攻撃力が一番高くてAS40%*2もあるのが偉すぎる。僕はこれが一番好きです。使いすぎると玉数が戦闘中に足りなくなるときがあるので、ご利用は計画的に。
粘着爆弾
期待の新星。ASは20%ほど落ちるが、煙幕弾と殆どAD変わらないのがいいですね。AAにスロー20%が付いているのが目玉だけど、アドリアナは自前で各種CC揃っているので、あったら便利だがなくてもそんなに困らない。材料に二ついるのでかなり作りにくく、初速が命のアドリアナにとっては初手武器としては不適。但し戦闘中に付け替えながら戦うにはいい武器なので2個目の武器として作りにいくのはあり。僕はあんまりいらないと思った。実際現エタニティ2位(元eleven使いだが最近アドリアナしか回してない)の方が毎試合作りに行っているので、ランカーのやることなら間違いないでしょう(適当)。
プリズムボール
アドリアナの最強武器。煙幕弾からこれに変えるだけでAD25は増えるのでよき。玉数を気にしなくてよくなるのが地味にいい。但しアドリアナは火力元から結構あるので、体もある程度硬くしないと火力出し切る前に頓死することもままあるのでフォースコアの使い道はよく考えてから。
ルテニウム
カタログスペックは高いですけど、アドリアナは割合増幅と相性が悪いので煙幕弾とほぼダメージが変わらないです。更にあちらにはASが付いてます。武器に回復阻害ついてるのは〇。
焼夷弾
度重なる魔改造により増幅系の投げキャラ用の武器になりました。CDRが付いているのは評価できるが、アドリアナにとってASが大幅に下げられただけなのでこれからは煙幕弾に見劣りするでしょう。
ファイヤーボール
おかあさん、ぼくはどうしてうまれてきたの。
服:≧>>>>>>>
いろんな人見てると硬くなれる系よりロカジャケ最後まで着ちゃう人も多いけど、個人的には硬くなれる系が好きです。ロカジャケはあるとキルポテンシャルがちょっと高いのでお好みで。
ロッカージャケット
沢山ナーフされたけど相変わらず強いです。回復阻害が付いてるから装具枠が空くのが◎。でも後半はやっぱり硬いやつに変えましょう。
EODスーツ
CDR10%ついていてそこそこ硬くなれるやつ。バトルスーツと比べるとCDRついてる分防御性能が劣るが、なんだかんだで強いです。レア素材なしの服ならほぼこれかロッカージャケットが最終装備です。
祭司長の礼服
HPは増えないけど、CDR15%+上限5%はやっぱりでかいですが、ナーフによりくそ柔らかくなったので積む余裕があんまりないです。
ミスリル鎧
コスパは相当高く、これ1個で相当硬くなれるのでバーストを相当耐えやすくなります。ミスリルゲットしたらこれが最優先でいいです。
聖法衣
フォースコアで作れる服。そんなに悪くないですが、他の部位を作ったほうが10倍くらいは強いでしょう。
バトルスーツ
レア素材なしの中で一番硬い防具。弱くはないですが、アドリではあまり積まないです。
クイーンオブハート
最強装備。VF血液サンプルで作れる装備でこれが一番強いですが、ミスリル鎧が強い環境なのでVF血液サンプルは腕に回した方がいいかもしれない。(諸説あり)
バーガンディ
新しいVF血液サンプルで作れる服。回復阻害が付いてない以外はほぼロカジャケの上位互換。アドリアナが苦手な不意のバーストダメージをシールドでカバーしてくれるから、1回ミスっても大丈夫なようになる。学校か高級住宅街で1か所で材料集まるのがとても優秀で、クイーンオブハートがもう作れないときは作りに行っていいと思いますが、殆ど積むことはないでしょう。
頭:>(CDR足りてる場合)≧>≧
ヴィジランテ
ヘルメット三兄弟でHPが一番低く、耐久性能が一番低いです。環境もバースト寄りになってしまった故に、手数で軽減量がどんどん増えていくタイプの防具なので環境にマッチしてない感。妥協用装備。
バイクヘルメット
ヘルメット三兄弟の長子。必要材料が変わって昔ほどお手軽ではなくなったけど、まだまあまあ作りやすいです。他のヘルメットとの差別点はAD+10、視界+2.5でしょうか。どんなキャラでも腐ることはなくて、ADが欲しいキャラがよく積む頭装備ですね。
モホークヘルメット
ヘルメット三兄弟の面汚し…だったはずなのに、お前成長したな…。AA主体のキャラ(ジャッキー、アグニあやなど)へのカウンターアイテムになり得る頭防具。序中盤はかなり頼りになりますが、後半になるとやっぱりパワーが落ちるので適当に変えていきましょう。
OPSヘルメット
古のアドリアナならこれがレア素材使わない中で一番相性いいです。防御力もHPもASもCDRも程よく貰える、アドリアナがほしいステータスが全て詰まっている神防具。自分はビルド完成したあととりあえずこれを作りに学校に行きます。
騎士団長の兜
スキルダメージを割合で軽減してくれるので、スキルファイター系が育っている場合はこれあるだけでだいぶ硬くなれます。但しHPは増えないのでAA主体のキャラに対しては無力。
エンジェルヘイロー
実は結構壊れてます。攻撃力+25、防御力+40、意念で割合ダメージとかなりスタッツが高いので積み得です。ただしミスリルを優先的に頭に回すので、弱い部位を変えるのが強いのでフォースコアの優先順位的に高くないです。
ミスリルヘルム
アドリアナにとってはOPSヘルメットの上位互換。ほしいステータスが全て高い基準で揃ってます。CDR15%もあり、頭は優秀な選択肢が少ないのでミスリル装備はこれが一番優先順位高いです。特にこれ作ったら+1CDR部位があれば十分足りることが多いので、作れるならぜひ作りたい。
腕:≧>>>>≧
プレズマアーク
作りやすくてほしいステータスが程よくそろってるのが魅力的ですね。序中盤はこれかシャージャハーン。
シャージャハーン
周りの防具系のHPがナーフされたせいで相対的にHPをそこそこ貰えるようになった腕。攻撃力と耐久を両立できるのめちゃめちゃ優秀。
スカディのブレスレット
HP増加量がごみになったせいで最終装備になり得なくなりました。をこれに使うくらいならにしたほうが強いと思います。
プロミネンス
クイーンオブハートと似たような効果ですが、こちらはHPが増えます。
オートアームズ
致命キャラに対するカウンターアイテム。スタッツが高くて作りやすいのでフォースコアは悩んだらこれ。
ミスリル盾
hyuniはオートアームズよりこちらを選択することが多いです。やはり移動速度とASが増えるのがでかいでしょうか。
テルリアンタイムピース
魔改造されて屈折が付くようになりました。アドリアナのほしいステータスがそこそこ詰まってるから全然相性はいいんだけど、CDRの上限が減ったせいでこれでCDR盛らなくてもいい感。それに腕は優秀な装備かなりそろっているのでこれじゃなくてもいいし、フォースコアがもったいない感。もう一押しがほしいところ。
キューブウォッチ
プリズムボールを詰めているならめちゃめちゃ強いです。攻撃力とレンジの暴力を押し付けられます。煙幕弾でも悪くないけど、球数だけが心配。
足:≧>>≧>>
タキオンブレイス
CDR10%の頃がすごくよかった。今でも悪くないですが物足りないですね、全体的に。序中盤はとりあえずこれ。
軽量化ブーツ
足が速くてASも沢山増えるので大人気な靴。アドリアナがASを積む理由としては
①ゾーニングスキルが豊富なのでAAたくさんできる
②投げはAAモーションが悪いがASを積むことで改善できるからその補助として
主にこの二つですね。hyuniはこの靴によく履き替えます。
ミスリルブーツ
足が速いだけ感すごい。ミスリルを使う装備はみんな移動速度+0.1付いてるって考えるとわざわざ作りに行きたくないですね。拾ったらそこそこ嬉しい。
マベリックランナー
昔は舐められがちでしたが、今では大人気アイテムになりました。
①レア素材を使わない靴の中では最速
②強靭が汎用性高い
③靴でAD+15は中々高い(レア素材を使わない靴の中で他に攻撃力が付いてるものはありませんが、防御力は最高でも+15)
といった理由でよく積まれています。欠点は素材が重いくらいです。
グレイシャルシューズ
足が速いので今でもそんなに悪くないですが、パッシブのナーフのせいでこれ積んだおかげで火力が上がった実感を感じづらくなりました。
タップルート
救急箱から作れる超優秀な靴。HPが増える靴はこれが初。HP増えて足早くてご飯がおいしくなるのでめちゃめちゃコスパが高いです。防御力とHPはバランスよく積んだ方が硬くなれるので他の部位でかなり硬めなら価値は高いです。エルメスのブーツとは一長一短。
エルメスのブーツ
古き良きフォースコアの使い先。アドリアナの場合自前のCCが多いのでそんなに感じないが、やっぱり足の速さは正義なので強いです。更にナーフされてしまったが、靴で防御+32なのがすごい。正直の存在がなければフォースコアはこれ1択だった。
装具:≧>≧
エメラルドタブレット
コスパがめちゃめちゃ高い。致命打率が少しついたのでプリズムボール持ってたら時折馬鹿みたいなAAダメージ出ますが、防御力が増えなくなったのと、回復阻害が付いてないのが難点。それでも回復阻害をかなぐり捨てるくらいには強いです。
芭蕉扇
白羽扇のダメージを落として移動速度とCDRを付けたもの。アドリアナが欲しいものが全て詰まっていますが、クイーンオブハート+1個のCDR防具でCDR限界まで行けることが多いので、出番があんまりない。
博士の箱
現環境最強の装具。現環境はHPを盛れる防具が殆どなく、回復阻害が付いていながらもHPを200も盛れるこれを積めたら一気に安定感が増します。スキル攻撃追加ダメージはオマケ程度。ライターを持って教会に行けばすぐに作れるので積極的に作りに行きたい。
白羽扇
最強装具…だったもの。回復阻害と移動速度は相変わらず優秀ですが、移動速度が固定効果(重複しない効果)になったり、スキル攻撃追加ダメージがアドリアナと相性そこまでよくなくなったり、今は少々見劣りする装具になりました。
クンダーラ
HPも増えて、スキルの間によくAAを挟むので相性はよきですが、基本的に装具は回復阻害を積む部位なので、素材が重いのも相まって殆ど積まないです。
最終盤の理想的な装備
武器:プリズムボール
頭:ミスリルヘルム
服:クイーンオブハート
腕:オートアームズ orミスリル盾
足:エルメスのブーツ orタップルート
装具:博士の箱
上の方でとりあえず各部位での理想装備をまとめただけであって、装備の種類が増えたので組み合わせは臨機応変に。目安としてはCDRはできるだけカンストを目指して、増幅やAA追加ダメージキャラが多いならHP、それ以外は防御力を沢山積むと効果的でしょう。
レアアイテムの使い道総まとめ
生命の木
>
今のアドリアナにとって単品の価値は殆どないです。これ入手したらとりあえずフォースコア目指します。隕石が取りに行くのがめんどくさいですね。最終盤に余ったら大丸丹にするくらいです。
ミスリル
>>>
作れたら一番強いのがミスリルヘルム、次にミスリル盾。どうしようもなく腐ってて生き残りを目指したいなら一番硬くなれるミスリル鎧が一番いい。
フォースコア
=>>
状況によるもの:
、
手っ取り早く強くなれるのがとです。火力の底上げしたいなら、耐久に不安ありなら。一番作りやすいのが。一番は弱い部位を補うように作りましょう。
血液パック
>>>>>
隕石
>>
(このキャラでは使い道)ないです。フォースコア作れるならぜひ作りましょう。
次回:
アドリアナのお話【番外:デュオ編】
はじめに
そういえばわたくし、Season2ではデュオで無事デミゴッドまで行けました。一緒にやってくれた相方には感謝しかないです。
でもたかがデミゴッド、所詮はエタニティ行けなかった敗北者なので、余り書く気にならなかったのですが、ありがたいことに普段一緒に遊んでくださる各位に立ち回り記事をせがまれたので、余り参考にはならないかもしれませんがここに書き起こしたいと思います。短めですが、最後まで読んでくださるとうれしいです。
以下が注意事項です:
①本記事は基本的にアドリアナピックする前提で話します。
②比較的に初心者にもわかるように説明してるつもりなので、所々読む飛ばしてもらっても構いません。
③ この記事はVer.0.39.0bを元に、2021.08.22に更新し、Season3開始直後時点の環境を元に執筆しております。
デュオでの方針決め
デュオにおいてアドリアナのいい所・悪い所
スクアッドにおいて大人気なピックですが、デュオの場合は少々難ある性能と考えております。どうしてそう考えるか理由を交えて、アドリアナのデュオでの立ち位置を離していきたいと思います。
まず、アドリアナと言えば豊富なCC・範囲火力・高いチェイス性能でしょう。豊富なCCと追撃・逃走性能はデュオにおいても相方をサポートするのに最適ですが、火力役として見るには一歩足りないんですよね。アドリアナがデュオ補正が-11%火力減してる上、安定してDPSが出せるキャラではないです。サブ火力役としての火力は十分に出ますが、CC・補助役として見るのがいいでしょう。ならば相方に火力役をピックして貰いたくなりますが、ここで問題になるのがアドリアナが後衛であることです。相方が前衛ならば相方に火力が集中する上に火力を出してもらわなければいけないし、後衛であればアドリアナ側自身が火力出しながら相方を守らなければいけないんです。つまりアドリアナをピックするということは自分と相方どちらかに負担が集中するということです。それでも覚悟の上であれば是非お勧めします。なぜならばアドリアナ側がうまければいくらでもひっくり返ることがあり得るので。更に今のアドリアナにはファイヤーボールがありますので、終盤であれば十分に火力は出ます。
纏めるとこんな感じ:
①アドリアナはCC・補助役としては魅力的
②サブ火力役になれる程度には火力はある(終盤であれば更にファイヤーボールがある)
③プレイング次第でどんなマッチアップでも勝てるチャンスが生まれてくる
④自分と相方両方に知識とミクロを高い基準で要求する
まずは相方を決めよう
相方がどんなキャラを使うかと相談しましょう。上記では相方には火力役のほうが相応しいと言いましたが、今のアドリアナにはファイヤーボールがあります。終盤を見据えてファームに専念するならば、十分にメイン火力役として見据えられます。但し、アドリアナは全体の場をコントロールしながら火力を出す必要はあるので難易度は高いです。それを承知の上で言うのであれば、どんなキャラでも合うと思います。もっと赤裸々に言えば、バトルロワイヤルゲームの性質上、1位は取れなくても上位に残り続ければLPはプラスなので、好きなキャラ・使い慣れてるキャラをやってもらうといいでしょう。
ちなみに筆者はシーズン2の相方は突撃銃あやでした。突撃銃あやは火力と耐久がある程度自分で確保していて、足りていなかったのが機動力だったので、チェイスの補佐ができるアドリアナはいい相方ではあったかなと思います。
相方を見て方針を決めよう
相方のキャラ特徴・パワースパイクなどで動き方を決めましょう。
例えばDPS役やレイトキャリーが相方(突撃銃あや、フィオラなど)だったら終盤が一番強いので命を大事に、ファイター系キャラが相方(斧ジャッキー、ルクなど)ならガンガンキャッチして仕掛けましょう。
アドリアナ自身のパワースパイクは序盤(ビルドできる前後)と終盤(14レベル~)です。
戦闘中は意思疎通しよう
戦闘中に自分のことが精いっぱいで相方まで見てないような場面が多々あると思いますが、そういう時こそ互いに今の状況を報告しあったり、こうしてほしい!みたいなことを口にしてみましょう。「今敵がそっち行ったよ!」「勝てないから下がろう!」など、声をかけていきましょう。
また、戦闘のきっかけは基本的にアドリアナがキャッチから始まるので、アドリアナから「捕まえるよ!」「こいつフォーカスしよう!」などコールしておくと相方もやりやすいかもしれません。とはいえ状況によって変わることもかなりあるので、各々の判断が大事な時もあるので判断力を鍛えるのも不可欠です。
レア素材は相方の為に
レア素材はアドリアナは装備依存度がかなり低いので素材は基本的に相方に使いましょう。
ただし、CDRだけは積めば積むほどできることが増えるキャラなので、レア素材を使うCDR装備は遠慮せず自分の為に作りましょう。特にQoHは作れたら一気にウィンコンディションに近づきますので韓服の素材は集めておきましょう。
戦闘中でも全体像を把握できるようにしよう
どのキャラでも言えることですが、アドリアナは特に戦闘の全体像を把握しておく必要はあります。特にデュオにおいてアドリアナは補佐役なので相方の動向をつかんでおくのは大事です。敵を追いかけているなら足止めしたり、敵が詰めてきているならゾーニングしてあげると相方もやりやすくなると思います。
また、敵が不穏な動きを始めたら止めてあげられると戦況が変わることもあります。(例:シセラ(r)、ヘジン(r)や(e)、シルヴィアバイクモードなど)当たる前に相手の危険なスキルを確認しておくといいかもしれません。
ファイヤーボール
ファイヤーボール。作りましょう。
ウィクラインなどのオブジェクト管理
ソロ同様、ほかのオブジェクトは勿論、特にウィクライン取れたらリターンが超高いです。三日目昼には準備を済ませて、ウィクラインの湧き位置に行きましょう。狩れたら6分間の無敵タイムが始まります。
ダメージもしっかり出しましょう
アドリアナはデュオスクでのマイナス補正が高く、ソロほどダメージは出せませんが、ちゃんと火力を出すことは意識しましょう。キャッチして残りは相方に任せるような立ち回りではいけません。
ゾーンコントロール
アドリアナの理想な立ち回りは敵を分断して2v1の盤面を作り出すことです。地形などを利用してRとWで前と後ろを分断して人数差を作り出すのが一番強い動きです。
その他逃げ道を塞いだり、相方の足元に火炎地帯を作り出して近づけないようにしたり、盤面を見て今一番必要なことを見極める必要があります。
アグロピンポン
交互にフォーカスを受けることです。アドリアナはEのブリンク距離が長くCCも豊富なので離脱が容易です。相方が後衛のダメージ役なら先にフォーカスを引き受けたほうが強いです。(もちろんケースバイケースですが)
アドリアナのお話【キャラ対策編】
前回:
(アドリアナ視点)キャラ相性・対策
この記事はVer.0.390bを元に、2021.08.22に更新し、Season3開始直後時点の環境を元に執筆しております。
僕個人による感想を言語化して書き綴ったものなので、あまり当てにしないように。各々自分自身でたくさん対戦して経験して、自分なりに対策立てるのが一番いいと思います。
また、経験の少ないキャラが多少いますので、もう少し経験したら随時書き足していきたい所存です。
なお、熟練度・装備差はほぼないものとします。
中盤はキルを持っていないときの相性を想定しています。キルを持っていたら殺しきれることも増えるので全体的に相性が少し良くなります。
◎・・・有利 〇・・・微有利 -・・・五分 △・・・微不利 ×・・・不利
ジャッキー
両手剣・短剣・斧
序盤〇 中盤〇 終盤〇
ブラサバ本家でもERでも看板キャラ。その知名度・人気度に相応しい、扱いやすくて楽しい性能しています。
機動力に定評のあるジャッキーでもアドリアナはほぼ近づかれることはないです。ただ最近はファイター系のキャラすぐ装備で射程伸ばしてくるので、射程の伸びた斧ジャッキーだけは気を付けましょう。
あや
初期キャラらしく、スキルセットはものすごくシンプルです。ただし武器種が3つもあり、対策法も全然違います。あやは武器種によって有利不利が全然違うので面白いですね。
拳銃
序盤〇 中盤- 終盤〇
今の拳銃あやはパワーが低くダメージレースに負けることがほとんどないので微有利です。
(w)をしっかり(r)で止められたら負けることはないでしょう。
突撃銃
序盤〇・中盤△・終盤-
序盤のみパワースパイクが遅いので微有利ですが、中盤はあや側がDPSが高く、(t)のシールドもガンガン回るのでかなり硬く、ダメージレースに勝てません。終盤はファイヤーボールでゴリ押せる場合があるので五分です。
あや側はほとんどアウトプレイの余地はないですが、こちらは火炎地帯と武器スキルの煙幕をうまく活用すれば勝てるので精進あるのみです。
狙撃銃
序盤△ 中盤△ 終盤△
そのレンジからそのダメージはおかしいよぉ…。パワースパイクが早いので序盤、中盤不利、終盤はこちらもファイヤーボール持ってますが、終盤まで生き残ったってことは大体相当キルを稼いでるか装備が金ぴかになってるので微不利です。
ヒョヌ
ブラサバ本家とERではともに主人公。同じくとても扱いやすい性能をしています。
拳・トンファー
序盤〇 中盤- 終盤〇
朱雀刺紋ヒョヌ強いですよね。許せないです。一般的な近距離キャラのように接近拒否し続ければ勝てます。ただしCC無効スキル・早いブリンクスキル持ってるので、近距離キャラの中では接近されやすい方です。壁ドンスキルがあるので壁を背に戦わないようにしましょう。
壁を貫通しないブリンク持ち近距離キャラ・そもそもブリンク持ってない近距離キャラ共通して言えることですが、壁挟んだりぐるぐるしながら戦えば相手はとてもつらいです。
異世界トラック(増幅ヒョヌ)は壁ドンされたら即死なので気を付けて。
マグヌス
漢マグヌス。原作は肌が黒かったのですごくマフィア感ありましたけど、ERでは色白なのでヤンキー感のが高いですね。
バット・金槌
序盤◎ 中盤〇 終盤◎
一時期流行った再生マグヌス絶対に許さん。マグヌス自身が硬くて死なないから終盤までたくさん残り、そしてマグヌス同士がチーミングする地獄だった。
近距離キャラの例のごとく近づかれなければ何もされないのでソーシャルディスタンスを保ちましょう。但しほかのキャラと違ってCC無効スキルが2種あるので注意。
フィオラ
某有名MOBAゲーのオマージュキャラ。
槍、レイピア、両手剣
序盤〇 中盤〇 終盤〇
近づかれたらとんでもないバーストを叩き込まれるので、後半になればなるほどミスが許されないマッチアップです。絶対に接近されないようにしましょう。火力や殴り合いは両手剣>槍>レイピアなイメージですが、追撃力はレイピア>槍>両手剣なので、レイピアが武器スキル含めて3回接近できるので一番危険です。
(e)当たったらもう1回追撃できるので当たらない距離を保ち続けるのが大事です。(q)の先端を意識しましょう。
ナディン
動物狩りをすることで無限に強くなれるキャラ。本家とERではほぼ別人。
弓・石弓
序盤〇 中盤△ 終盤△
序盤のみ有利です。終盤まで生き残ってるナディンは大体魔王になってるのでDPS勝負勝てないです。DPSキャラ共通のことですが、煙幕の使い方で勝敗を分けるマッチアップです。煙幕から出れないように(r)で押し込めて(w)でスローをかけるのが一番理想的です。
石弓の場合は壁を後ろに戦わないようにしましょう。武器スキルの壁ドンが範囲広くてまあまあスタン時間が長いです。
ザヒル
なぜか浮いてるやべーやつ。足音のブオンブオンってなんかすごい威圧感あるよね。
投げ・暗器
序盤△ 中盤△ 終盤〇
スキルマッチアップ*1ではあるが、アドリアナ側のほうが難易度が高い。どっちがいかに多くのスキルを当てるかの勝負です。僕は苦手なので△です。こういうメイジ系のスキルマッチアップ全般で言えることですが、ファイヤーボール型が一番相手しやすいです。相手の射程外から大ダメージを出すことができるから。
とにかくスキルに当たらないことです。相手のスキルに何も当たらなければ極端に言えば相手は棒立ち状態と変わりませんので。
(q)で燃やしに行ったら(e)大体を打ってくるので後ろに下がるか横によけましょう。
ハート
専用武器ギターで戦ってるキャラ。お前ギターから何を飛ばしてるんだ??原作では武器破壊してくるやべーやつだったけど、ERではそんなことなかった。増幅ハートはニンブル〇ューロンに殺されました。
ギター
序盤〇 中盤- 終盤〇
ほかのAAキャラと違ってこのキャラかなり体が弱いので結構簡単に溶かすことはできますが、武器スキルは当たったら死ぬので絶対に避けましょう。
ひん死になると(r)で仕切り直ししてくるのでミリまで削ったら(r)をハートに連打すると止められるかもしれない。
アイソル
罠が強すぎるせいで一生ナーフをされ続けるショタ。罠くんのことは嫌いだけどアイソルくんのことは嫌いじゃないよ。
拳銃・突撃銃
序盤◎ 中盤〇 終盤△
アイソルは体が弱いので基本的にダメージレースは負けることはないです。罠ソルの場合のみ終盤微不利です。でも今は罠を作らないアイソルなんていないのです…。
(e)のステルスや罠の看破の為に各種カメラの所持は不可欠です。
終盤もファイヤーボールを(r)と(w)でアイソルのレンジ外から溶かすこともできなくはないので微不利程度で留まります。
ダイリン
アグロムーブが強すぎるせいでナーフされ続ける女。ビジュアル面では優秀なので愛好家は常に一定数いる。
拳・ヌンチャク
序盤- 中盤- 終盤〇
パワースパイクが早いキャラなので舐めてかかると返り討ちに遭います。(q)で接近して来ようとしたら冷静に(w)敷いて距離を離しましょう。(油の上では(q)や(r)は打てないので)安全な距離になってから着火します。
(E)を絶対に食らわない距離を保つのが大事です。また、ダイリン(r)に合わせて(r)を置いて止められたら相手はもうほぼできることがないです。
雪
ビジュアル面と扱いやすさで常に人気トップクラスの男。シーズン1では増幅双剣で暴れ、シーズン2、3では壁越しでメンッしてくるから、僕の中でヘイト値もトップクラスです。
両手剣
序盤- 中盤△ 終盤△
近距離キャラの中で一番やりにくい相手です。射程伸ばして遠距離からメーンしてくるの許せねえよ…。
(q)をうちに行こうとすると必ず雪の(e)のレンジに入るのがつらいです。相手の(e)を誘い出して躱す必要がある。できたら一方的なダメージレースができます。
(e)で距離を詰めてきたら(r)で剥がして反撃し、雪の(r)に対しては(e)で逃げましょう。ダメージレースに勝っているなら背中側に逃げてできた火炎地帯を踏ませるのもありです。
豆知識ですが、動物に(r)を引っ掛けさせられたら長いモーションが入り、一方的に嬲れる時間ができます。
双剣
序盤△ 中盤△ 終盤△
増幅型は息を潜めているが、個人的に致命が今とても強い感ある。両手剣と比べたらレンジは短いけど(それでも装備で伸ばしてくるけど)、ダメージがひたすらに高い。両手剣以上に接近拒否をする必要があります。
また、双剣スキルの変更により、2段目を4段以上ヒットされたら2段目で長いブリンクができる攻撃スキルが使えるので、接近手段は少ない方がいいのでなるべく当たらないようにしましょう。
ヘジン
ワンコンが強すぎるせいで一生ナーフされ続けてる女。このゲーム一生ナーフ調整しかしないな?それでも上位帯で一生暴れている。
お前誰だって言われるくらいには整形ビジュアル変更されたキャラ。見たことない人はぜひ本家見てほしい。
弓・暗器
序盤- 中盤- 終盤〇
代表的なオールイン系メイジですね。全体的にスキルマッチアップだと思います。あちらはCCが濃いので何もできずにワンコンされることもありますが、こちらも対策できることも少なくないです。
(q)に当たったら(w)が確定してオールインしてくるので、絶対に近距離で当たらないように。また、(e)で逃げようとするとタイミングが悪いと(w)や(t)の恐怖で中断されるので、逃げるときは慎重に。因みに(e)の溜めの段階で(w)に当たっても(食らうCCが束縛だからか)そのまま走り出すので(w)ならそこまで怖くないです。
ヘジンは(e)からオールインや逃げができますが、相手の足元に(w)を敷いておけば防げます。また、ヘジン(r)もこちらの(r)で止められたらほぼ勝ち確定なので、ぜひ戦闘中意識してほしい。コツとしてはブオオオオンって聞こえてきたらとりあえず足元か(e)の移動先に投げてみるといいかもしれない。
暗器はネタ武器らしい。使用数が少なすぎてOPGGでは勝率25%になったことがあるらしい(母数が少なく、たまたま数戦勝って勝率がすごいことに)。勝率0%をたたき出したこともあるそうな。
シウカイ
ビジュアルのせいで絶妙に人気のないキャラ。見たことない人は是非原作のシウカイ見てほしい。
昔はまんまスタックの上限がなかったからシュワッシュワッとか言ってるだけで一人死んでました。上限スタックのついた今でもなぜかLPを盛り続けてる人がいる。
槍・短剣
序盤〇 中盤〇 終盤〇
度重なるナーフによって(r)の火力が燃え滓になった(当社比)シウカイUC。投げてくる(q)ソースはなるべく避けるようにして、避けきれなくてもシウカイのブリンクは遅めなので見てから(e)反応できるときもあります。因みに僕はずっと包丁を投げてるかと思ってました。
まんまスタックでHPは盛りやすいけど、基本的に防御力はあまり盛れないので見た目より柔らかいです。
キアラ
ルミア島のペンギン。
致命・タンク型
序盤△ 中盤△ 終盤〇
キアラの(r)中はほぼタイマン最強なので素直に切れるまで逃げましょう。終盤はファイヤーボールを(r)の上からパワーでねじ伏せられます。有利状況ならキアラ側はブリンクが武器スキルしかないので一方的にぼこぼこにできます。また、(r)中はばかすか殴ってくるし、止めも見えなかったら打てないので煙幕が非常な有効な相手です。うまく使いましょう。
(e)を避けられなかったら大体死ぬので死ぬ気で避けましょう。
シセラ
一時期火力が高すぎてよく肩が強すぎる、仮病女と揶揄われる病弱キャラ。
投げ・暗器
序盤◎ 中盤〇 終盤◎
遠距離で一番やりやすい相手だと思います。シセラは本体が柔らかく、火炎地帯から逃げる術がほとんどないのでしっかり踏ませられれば負けることはないです。
(t)で体力が減れば減るほど火力が上がるので、瀕死状態でぐだると非常に危険。迅速に命を刈り取りましょう。また、ステータスは低いですが、体力回復も早いので回復阻害あると楽かもしれない。
(r)を打たれたら結構危険なので(r)で止められるのしっかり意識しましょう。
シセラの(e)は絶対に避けましょう。相手のビルドが金ぴかだったらワンコンされることもあります。(特に満天花雨型)
シルヴィア
本家ではスキンだったものをERでデフォルトスキンとして実装された女。ボーイッシュなはずなのにセリフがそんなにボーイッシュな感じしない。
拳銃
序盤〇 中盤△ 終盤〇
対策が難しいキャラ。今のシルヴィアは序盤何も怖くないけど、中盤終盤昔みたいに平気でバイクで敵ひき殺してくるから許せねえよ…。
対策としてはバイクで追いや逃げするなら(r)で速度を落とします。これをちゃんとできれば基本的に殺されることは少ないです。
相手が突っ込んでくるようなら突っ込んでくるタイミングに合わせて(e)打つとバイクモードのスキル全部スカるから意識しましょう。
長期戦は相手がじわじわ(q)で回復していくのですが、ちゃんと(q)当てられればダメージレースはあんまり負けません。それでもなるべく戦闘は素早く、手短に。
アドリアナ
放火魔。本家の立ち絵は本当にかっこいいのでそれに惚れて一生擦ってます。本当は教えたくないけどアドリアナがやられたら嫌なことをコッソリ教えます。なんかこの言い方youtubeの動画タイトルっぽいよね。
でもマイちゃんが来たら多分マイちゃんメインになると思います。今のところ消息すらないが。
投げ
広い地形でジグザグに歩くだけでスキル精度と命中率がぐっと下がります。狭い地形では絶対に戦わないようにしましょう。
(r)に当たっても焦らず火炎地帯を避けて、どの方向に逃げたいか悟られずに反撃しながら歩きまわりましょう。逃げ先は狭い所は避けて、なるべく広がった場所に。ファイヤーボール持たれたらまた話が違いますが、基本的にメイン火力の(q)を当たらないように。ミラーでは (r)で(q)を止めるのがかなり大事です。
無理負いは禁物。チェイスはアドリアナの得意分野なので、追う・追われる立場だと非常に強いです。
ヴィジランテやミスリル鎧を持っておくだけでかなりダメージ軽減できます。なお、ファイヤーボールには焼け石に水の模様。
彰一
短剣
序盤〇 中盤〇 終盤-
アドリアナは体はかなり強い方なので、実はちゃんと炎上地帯と(q)でダメージレースしていればあんまり負けることはないです。
ヴィジランテを装備しておくだけでかなりのダメージを軽減できます。間違いなく彰一のカウンターアイテムです。ミスリル鎧も同様です。
(r)を打たれたらいったん(e)で離脱して拾われるナイフの本数を減らすのが大事です。
また、彰一もかなり煙幕が有効な相手です。置いておくだけでナイフ拾いにくくなり、ぴょんぴょん飛ばなくなります。有効に使いましょう。
終盤は彰一かなりスケールがえぐいので少々怖いですが、近づかれなければ何もできないのは他近距離キャラと同様。 ファイヤーボールで燃やしてあげましょう。
エマ
かわいい顔してるのに性能は極悪。あらゆるキャラのカウンターである。難易度が高くてワンミスで死ぬから人口が少ないのだけが救い。
暗器
序盤〇 中盤× 終盤×
DPSメイジ。アドリアナの最不利マッチ。序盤はエマのパワースパイクが遅いのも相まって火力でゴリ押せますけど、中盤以降は本当に無理。
高性能ブリンクで捕まえられなくて、火炎地帯踏ませ続けるのも無理。今はファイヤーボールのおかげで終盤のマッチアップ若干改善されたけど、芭蕉扇で全速で走ってくるのは恐怖でしかない。
(q)のハトの位置に気を付けましょう。(r)で束縛状態になると色々とスキルが確定します。間に挟まれない位置に行きましょう。
対策としてはスキルを頑張ってよけろ!くらいしかないです。
レノックス
レノックスに限った話じゃないけど、原作では超かっこいいキャラなのにERに来たら微妙になるのちょっと悲しいよね。これもこれでいいけど。
鞭
序盤〇 中盤〇 終盤〇
素で足超速いですが、こちらもスロー地獄があるので、武器スキルに当たらなければそんなに怖くないです。ただし一度近づかれたらCC地獄からのワンコンで何もできずに死ぬこともあります。つまり死ぬ気でフックを避けないといけないです。何がなんでも接近拒否しましょう。逆に(r)がなかったら殺されることはないのでガンガン行きましょう。
ロッジ
ERでは特に戦闘が華やかなキャラ。キルを貰えないとなにもできないけど、上振れを引くと止まらない典型的なスノーボールキャラ。
拳銃
序盤〇 中盤〇 終盤〇
ワンコンの火力は高いですが、すべてのスキル射程が短めなので、アドリアナのAAレンジや(q)の先端の距離では何もできないです。スキルは使わずにひたすらAAと(q)でちくちくしましょう。そのうち痺れを切らして(w)で突っ込むか逃げるので、あとはアドリアナお得意のチェイスです。
ロッジの勝ち筋はチェイス中の(w)からの反転しかないので、ロッジの(w)が6秒ごとに打てるのを覚えて反転の警戒を常にしておけば大丈夫です。
ルク
女性受けがよさそうなキャラ。ERではかなりゴリラだが、最近のプチリメイクでオシャレゴリラへと変身。バーテンダースキンで(q)投げるとカランッと鳴るのめっちゃ好き。
バット
序盤◎ 中盤〇 終盤◎
逃げスキルに乏しく、殴ることしかできないので近距離キャラの中で一番楽なキャラだと思います。プチリメイクにより前よりは器用になったが、代わりに殴り性能が下げられた。前ほどではなくなったが、変わらず楽なほうだと思います。
(q)はできるだけ避けましょう。それだけで近づく手段が(e)しかなくなり、それも使ってしまえばあとは逃げられないので料理し放題です。
キャッシー
プシャーとか言って動脈切開してくる女医。原作ではランダム熟練度で得意武器はランダムだったが、さすがにERではそんなことにはならなかった。なったら面白かったのに。
短剣
序盤〇 中盤- 終盤〇
キャッシーもパワースパイクの早いキャラなので行けそうなら殺る、強そうなら素直に戦闘を避けましょう。足が速いので序中盤は割と厄介。こちらは終盤にファイヤーボールが待ってますので焦らずに。
疑似壁ドンスキル(e)があるのでなるべく壁を後ろに戦わないように。
アデラ
チェスおばさんお姉さん。オシャレそうな戦い方だと思ったらワンコンバーストメイジだった。
レイピア
序盤〇 中盤〇 終盤〇
序中盤はダメージレースはアドリアナのが強く、終盤はアデラのレンジ外から溶かすことができるので全試合通して微有利だと考えています。
(強化q)は気絶付きなので当てれたら簡単にコンボ始動してバースト叩き出されるので、キラーンと鳴ったら素直にちょっと下がりましょう。
バニス
原作では渋いイケメンだったが、ERでは髭ナーフされてしまった。と思ったらスキンで髭バフ。
狙撃銃
序盤〇 中盤- 終盤〇
(q)の先端をめちゃめちゃ意識することが大事なマッチアップです。先端ならバニスのAAが届かなくて、バニスの体の強さは吸血が支えてるところがあるので殴られなければ柔らかいです。
(r)は避けるのが理想的ですが、避けられなかったら (r)や(w)で接近を遅らせたり、煙幕を置いておくと時間を稼ぎやすいです。
バーバラ
ばーばらさんじゅうろくさい。実はERに来て一番ビジュアルバフを受けたキャラかもしれない。見た目はかわいいけど性能はかわいくない。
バット
序盤- 中盤△ 終盤〇
アンチメレーメイジ。ERの中でも断トツで体が弱いが、それでも火力があほなので実装当時より一生ナーフが続いてます。
序中盤は先手を取れれば勝てる印象です。バーバラは体が非常に貧弱なので先にHP差つけておくと相手も仕掛けにくいですが、オールインはかなりのバーストをたたき出すのでできることなら戦闘は避けたいです。終盤はファイヤーボールで同様にHP差をつけられますが、(e)で足が速いので避けることに専念されたら殺しきれないことも多々あります。
バーバラ相手はじっくり丁寧に行きましょう。大事なのは相手が(q)や(r)なかったら弱い時間帯に入ます。(q)のタレットはアドリアナなら処理が簡単なので処理してから行ってもいいです。なくなったらCDは10秒ほどでその間はそんなにダメージは出ません。余談ですが、EMPドローンでもタレットを無効化できます。(r)は使ってきたら一旦戦闘から離脱してもいいです。但し(r)はCDは短縮込みだと30~40秒ほどでかなり短いです。
アレックス
イケメンスパイ。原作では全種武器使えて武器をぶん投げたりしてましたが、ERでもかなりの武器種使えるのはいいですね。
AA型
序盤〇 中盤- 終盤〇
めっちゃちくちくしてくるし武器チェンジからの武器スキル数種で逃げ性能も高いので鬱陶しいことこの上ないです。しかし体が弱いのでしっかり捕まえれれば勝てるでしょう。増幅型が大暴れした結果ナーフを貰い、AA型もしっかりととばっちりを食らったので、今はどうなんでしょうね。正直かなり少なくなったのでわからないです。
注意点としては相手からキャッチされたときはCCスキル全部見てからE使って逃げましょう。(5敗)
増幅型
序盤〇 中盤- 終盤〇
プレシーズン2中アレックス1位の配信を拝見させていただいたことがありますけど、かなり不健全なことしてましたね。武器チェンジしながらスキル全部叩きつけて、体力が減って隙あらば(meleeE)でキャッチして(r)でとんでもダメージ出して止め刺してました。ナーフを食らった今はどうなるか正直わからないです。
正直数回しか会ってないからデータ不足なので相性は予想です。序中盤はあんまり付き合わない方がいいかもしれない。隙見せたら殺すくらい。終盤のファイヤーボールまで待てば先に溶かせられます。
スア
かわいい顔して性能は極悪。このゲームかわいい顔してるキャラみんな性能極悪じゃない?
原作では一度声優が変わってます。正直前の声優の方が好きでした。ERの中でも特に相性差が激しいキャラ。スアに絶対勝てない勢もいればスアが絶対に勝てないキャラもいます。
ハンマー
序盤〇 中盤- 終盤〇
近距離キャラの中唯一アドリアナから素で逃げ得るキャラ。壁は超えられないけどブリンク距離長すぎるし2回もできるの壊れちゃう。
ほかのキャラでも共通ですが、(q)の真ん中部分はできるだけ避けるようにしましょう。(e)も避けられたらブリンク距離が長すぎるせいで距離を離せることが多いので、避けられれば再接近は難しいです。
また、できるだけAAを打たせないようにしましょう。(t)のおかげでAAできたらもりもり回復もするし、スキルのCDも短くなります。
レオン
オレニマカセロ。ERの爽やか担当。実装当時は微塵も強くなかったので無限バフ編入ってましたが、今は無限ナーフ編に突入しました。
拳
序盤〇 中盤△ 終盤〇
こちらもワンミスで死に得るマッチアップです。何がなんでも打ち上げを避けることに集中しましょう。避けられたらあなたの勝ち、そうでなければあなたの負けです。度重なるナーフにより、増幅レオンにワンコンする力がなくなった…と思いきや、今度は通常攻撃追加ダメージ型でワンコンしてるらしいですね。くわばらくわばら。自分は今のところまだ会ったことないです。
水の上をなるべく歩かせないのが重要です。水の上に炎上地形を敷いてあげるととても嫌がります。
Eleven
ビジュアルの良さで多くの人を誑かした女。しかし実装当時歴代でも屈指の弱さで、実装してから数時間してすぐに一般から消えました。それから無限バフ編へ突入しましたが、今はひと段落落ち着きました。
ハンマー
序盤◎ 中盤〇 終盤〇
近づかれなければ負けることはないのでかなり有利です。但しピースブリンガーなどを持って、(r)→(w)のタウント中でばかすか殴られて頓死するときもあるのでやはり接近拒否が大事です。
難しいですが相手の(e)溜め中にこちらの(r)や(w)どちらでも止められるので意識することが大事です。飛び出したらもう止められません。
莉央
(t)の防御貫通があんまり活かされてないキャラ。これも全部片箭が悪い。
弓
序盤〇 中盤△ 終盤〇
他DPSキャラとの違いはリーチ、機動力の高さです。ほかのDPSキャラにも言えることですが、煙幕が非常に刺さるので、火炎地帯などでブリンクを誘って、飛んだ先に煙幕おいておくとかなり効果的です。体が弱いので終盤でファイヤーボールでゴリ押せます。
ウィリアム
イケメン聖人君子。このゲームの中でも屈指の善人。見た目も設定も好きなのでそのうち使えるようになりたい。
投げ
序盤〇 中盤- 終盤〇
典型的な火力が高いけど、その代わり柔軟性が低くてできることが少ないキャラ。
殴られなければ実質ブリンクなしなので、基本的に殺されることはないです。相手のボールの落ちる位置をしっかり見て火炎地帯を敷くのが大事です。
やはりDPSキャラの例に漏れず煙幕が非常に刺さります。
ニッキー
拳系女子。それだけで一部の人の性癖に刺さるらしいですね。
拳
序盤- 中盤- 終盤〇
ランクで全然合わないので情報不足ですが、予想だけ書きます。
レンジキラーとよく聞きますけど、アドリアナもメレーキラーなのでそんなに苦じゃないです。但し序中盤は結構パワーあります。気を付けないとCCで固められます。
ニッキーが(q)を溜め始めたら(r)や(w)を足元においておくとCDに入るのでにっこりです。
ナタポン
カメラが武器て。フレンド曰くなろう系主人公みたいな顔してる。デュオスクモードでダウンしてるキャラにカシャカシャするのってなんかイケナイ感じするよね。
カメラ
序盤〇 中盤〇 終盤〇
いきなりバーストは出ませんが、DPSは中々でます。ぐだると痛い目に合うので素早く殺したい。
(e)に当たると引き戻されて色々スキル全部確定するので、絶対に当たらないように。当たっても冷静に(e)でレンジ外に逃げましょう。
DPSメイジではあるが、ブリンクなしで基本的にビルドも柔らかめなので楽な相手の方です。
ヤン
急にごついのが来ましたね。スキルセットが格ゲーやってる人には人気出そうですね。
拳
序盤〇 中盤〇 終盤〇
まだ情報不足ですが、恐らくかなり楽なほうです。なぜなら(e)の移動距離がかなり短く、メレーの中でもアドリアナに接近する手段に乏しいです。角待ちや草むらの中で隠れてなければまず負けないでしょう。
最後に
ここまで読んで下さってありがとうございました。気づいたら2万字超えしてしまってかなり長くなりましたが、読んでくださった方々に少しでも気付くことがあればと思っております。
何か質問や感想があれば、ツイッターやディスコードなどでメッセージを頂けたらなんでもお答えします。
discord: えりんぎ#0862
*1:Skill Match Up。キャラ性能による優位/劣位は無く、プレイヤー自身の技能(スキル)に依存した対戦(マッチアップ)であるということ。
アドリアナのお話【立ち回り編】
前回:
この記事はVer.0.390bを元に、2021.08.22に更新し、Season3開始直後時点の環境を元に執筆しております。
探索時の行動
序盤(ゲーム開始~二日目昼)
まず最速でビルド完成を目指しましょう。ビルドが完成した頃で丁度7~9レベルになって第一次パワースパイクを迎えます。メイン火力源の(q)が4~5レベルになってて、一番火力の高い時期になります。
生命の木戦争は積極的にしますが、安全な立ち回りを取りたいなら複数人がいるようならすっぱり諦めましょう。事故りやすいし時間がもったいないので。
敵を見かけたら漁夫を警戒しながら仕掛けてみましょう。この時間なら大抵のキャラに勝てます。最悪ダメージレースが勝てなくてもアドリアナは戦闘から離脱する力はあります。
中盤(二日目夜~ウィクライン湧くまで)
序盤にキルを取れてなければ少し落ち目時間帯です。基本的に他キャラと同じように動物管理して、レア素材受けを作りましょう。自分はレア素材受けとしては韓服はよく作りに行き、あとはお好みでチェーンコイフ、ローラーシューズを用意します。
アルファやオメガはアドリアナならすぐに狩れちゃうので積極的に狙いにいきます。オブジェクトを狩るときはコツとして炎上ダメージを切らさないのが大事です。炎上ダメージは湧き時間(二日目の昼)前に湧く場所に行って、周りに人気が少なかったらこっそりやっちゃいましょう。
終盤(ウィクライン湧く時間~試合の最後まで)
ウィクラインは誰が取っても強いですが、アドリアナは間違いなく一番ウィクラインバフの恩恵を受けられるキャラです。継続的な炎上ダメージによってウィクバフによるドットダメージは常に更新され続けますので、総ダメージがかなりえぐいです。
更に血液パックでクイーンオブハート作れたら一気に強化されるので、ウィクラインは狩れたら超ほしいです。取れたら一気にウィンコンディションに入ります。
早めに下町に飛んでコンソール起動して要所要所にワード差して、視界を確保して周りに人がいないことを確認して狩りましょう。周りにはいるけど人数が少なければ強引に研究所の中で狩っちゃうのもありです。下町が閉まっていて池が空いてたら、池からウィクラインを引いてやりましょう。ウィクラインは取れたら6分間無敵タイムに入ります。
ウィクラインは取れなくても、ファイヤーボールが威力を発揮してくる時間帯になりますので、漁夫を警戒しながら孤立してる人をキャッチして焼却処分しましょう。
戦闘時の行動について
いくつかのポイントに分けてできるだけわかりやすく解説します。
戦闘をしかけるとき
①まずは敵と自分の装備・熟練度・スキルの有無・相性を確認・・・どのキャラでも言えることですが、自分と相手の差を確認するのは大事です。それを見て仕掛けるかどうかは判断しましょう。
②Rのスタックが1個以下なら仕掛けない・・・アドリアナは連戦に強い方ではありますが、キャッチしきれない・逃げ切れないことが多いのでできれば避けましょう。
③周囲の地形を確認・・・これ超大事です。アドリアナの強さはかなり地形依存なところがあります。基本的に狭い屋内や一方通行の細道など、移動方向が制限されるような地形でめちゃくちゃ強いです。
逆に広がったところで戦闘を起こすと相手がぐねぐね歩くだけで結構当てづらくなるので、相対的にスキルの命中率が低くなりがちです。
また、地形は自分だけでなく相手に利することも勿論あるので気を付けること。(ヒョヌ、マグヌスなど)
戦闘中
①ダメージ源はあくまで(q)(ファイヤーボール積むまで)・・・序中盤は(r)と(w)はあくまで足止めや(q)を当てやすくするためのCCだと思ってください。
勿論炎上ダメージも大事ですが、いかにQを複数回当て続けられるかが勝敗の分かれ目になります。(なぜならば序中盤は(w)と(r)のCDRが長く、メインダメージ源としにくいので)
②自分と相手の位置関係が一直線になってから(q)を打つこと・・・曲がり角で(q)を打っても2,3hitしか当てられないので、チェイスして当て続けられそうな場所で打ちましょう。
③なるべく(q)は先端を当て続けること・・・アドリアナのQはレンジがかなり長く、大抵の武器のAAレンジより長いです。一方的にダメージレースに勝てる場合が多いので先端を意識するのはかなり大事です。
④自分のスキルを当て続けることより相手のスキルを避けることを優先・・・アドリアナは負けなければ勝てるキャラなので(ry
⑤(r)のキャッチのタイミングは慎重に・・・チェイスするときは狭い所に追い込んでからのが効果的の時が多いです。
また、(w)がなく(r)だけで一瞬足止めても微妙なので(w)のCDがあがってからセットで使う方がいい場合が多いです。
⑥(w)のオイル地帯を炎上させるかどうかはよく考えてから・・・燃えてない(w)を踏んでいる敵には固定状態というブリンクスキルを使えない状態異常が付きますので、これを活用するときは必ず来るので覚えましょう。
(例:敵が壁際からブリンクスキルで壁抜けしたそうなとき、細い道でチェイスするときなど)
⑦(e)は完全に信用しきらないように・・・アドリアナのブリンクスキルは距離が長くて火炎地帯も作れるのでよく強いと言われますが、移動するまで一瞬の溜めがあって、その間に一部のCCスキル食らったら止められるので、ご利用は計画的に。
⑧(r)は敵の詠唱スキルに合わせて止めることを意識する・・・シセラ(r)やヘジン(r)など、敵の詠唱スキルを止められたら簡単に勝てるマッチアップも存在するので、そういったキャラと相対したらぜひ意識してみましょう。(なお、筆者も余り止められてない模様)
⑨(r)から(w)をつなげるときは敵の移動先をよく見て(予測して)から・・・(r)でキャッチした後敵がそのまま歩いて踏み越えようとしたらそのまま真っ直ぐ(w)、反転したそうならアドリアナ側に(w)、横から火炎地帯を避けて逃げようとしたら横にくっつけるようにWなど、敵の動きを見てから油を敷きましょう。
⑩火炎地帯はなるべく重ならないように敷く・・・戦闘中は意識にくいですが(w)や(r)をなるべく重ならず、少しでも面積広く敷いた方が相手の動きをより制限できるので結構大事です。
初心者向けの練習ポイント
アドリアナはこのゲームの中でも操作感がかなり独特な部類で、このキャラを練習するに当たっていくつかのポイントを上げます。
①画面固定を外すことに慣れる・・・アドリアナは(w)や(r)の射程がかなり長いので、画面固定だと射程ぎりぎりのところまで打てないです。徐々にでいいので、戦闘中だけ画面固定を外したり、もしくはほかのキャラで画面固定を外す練習してからのぞんでもいいと思います。
②(w)を素早く正確に敷く練習をする・・・戦闘中にRWやWQするときに焦ると角度がずれたり、斜めになったりしちゃうので、いつでも冷静に敷けるように練習します。
③(q)中に(w)と(r)を置ける練習をする・・・(q)はアドリアナのメイン火力源なので、当て続けることが超重要です。(w)と(r)はいわば(q)を当てるための補助輪です。先に敷くことも多いですが、(q)中にスムーズに敷けると敵は更に逃げにくくなります。
④(r)の精度を上げる・・・これ超大事です。(r)の当て場所によってはノックバックする方向が違うので、ノックバックさせたい方向に行くように相手の移動方向などを予測しましょう。
⑤戦闘経験を積むためにまずひたすら戦闘をしかける・・・結局上達するにはひたすら戦闘してこのキャラに慣れるのが一番の近道です。最初のうちは殺しきれなかったり、逆に返り討ちに合うことも多いでしょうが、失敗を恐れずに沢山経験を積みましょう。やってるうちにスキル精度が上がったり、コツ掴んだり、キャラ対策を自然に覚えたりするので、沢山戦闘しましょう。
次回:
アドリアナのお話【ビルド編】
アドリアナのビルド選択
アドリアナに合う装備を部位ごとに詳しく解説していきます。
なお、この記事はVer.0.830を元に、2021.08.18に更新し、Season3開始直後時点の環境を元に執筆しております。
前回:
- アドリアナのビルド選択
- ビルド説明
アドリアナに適する装備の傾向(必要なステータス)
序盤~中盤:攻撃力マシマシ装備やスキル攻撃追加ダメージ装備
序中盤で火力のごり押しでのキル稼ぎが狙いです。
主力の(q)の固定ダメージはスキル増幅は乗りませんが、攻撃力によるダメージの伸びが非常に高いです。
特に序中盤はアドリアナの火力は高く、他キャラのHPも低いので攻撃力を積むことでフルヒットで4~5割が削れることも少なくないです。
やを作れれば(t)の火力が伸び、中盤~終盤までの火力を支えてくれるでしょう。
中盤~終盤:CDR、防御寄りビルド
アドリアナは素の火力が高く、(w)や(r)でゾーンコントロールが得意なキャラです。近距離に対して距離を離しながら、遠距離に対してはスキルを避けて耐えて戦うキャラなので、CDRと防御力が相性がいいキャラだと思います。
一度ダメージレースで負けても戦闘から離脱することも容易なので、言わば「死ななきゃ勝てる」キャラだと考えております。
なお、ファイヤーボールとかいうぶっ壊れ武器がアドリアナ界の常識をすべてぶち壊したのでその限りではないです。
後半はファイヤーボールのせいでダメージレースほぼ負けることはないので、火力キャラにワンコンされたり(ヘジンやシルヴィアなど)、多人数に囲まれたりとかの事故を減らすためという意味でも、ビルドはCDRと防御力優先がいいと思います。
プリズムボール型とファイヤーボール型の違い
後半はファイヤーボール一択だと思ってた時期もありましたが、最近使ってて弱いなぁと思った部分も出てきて、それも含めて二つの型を比べてそれぞれの優劣を比べていきたいと思います。どちらの型を使うかはお好みでどうぞ。
プリズムボール
投げの金武器。上位帯のアドリアナ使いを見るとこちらの方が多め。AAも(q)もダメージが高くて、(r)や(w)でゾーニングしながら戦えるのが強みですね。どのスキルでもダメージはちゃんと出るので柔軟性は高いと言えます。
しかしダメージを出すにはしっかり(q)を当てないといけないので、ヘジンやザヒルなどのメイジ系が少し戦いづらいです。また、貴重なレア素材のフォースコアを入手しなければいけないのが難点ですね。
まとめると:
①まんべんなくどのスキルでもちゃんとダメージ出る。
②AAもちゃんと強い。更にAS少し盛れてるのでAAモーションもいい。
③(q)をちゃんとダメージ当てないとダメージが足りない。
④フォースコアを使う。
ファイヤーボール
尖りすぎて他の投げキャラでは使いこなせない武器。ほぼアドリアナ専用。と思ったが、ファイヤーボールがよく似合うキャラが実装されましたね。レベルでスケールしていくので、レベルが高ければ高いほど火力が高いです。この武器のせいで(r)や(w)であほみたいなダメージが出ます。近づいたら危険や、追い逃げが少し面倒なキャラに対しては大変有効です。また、レア素材が一つもなく、簡単に作れて罠も少し手に入るのが強み。
その反面、攻撃力が18しかないので、AAや(q)のダメージが低く、当ててもリターンが低いです。また、(r)や(w)の依存度が高く、全部使い切ったらダメージが出なくなるので殺しきれないことがたまにあります。そのため、CDRへの依存度が高めです。
まとめ:
①(r)や(w)のダメージがバカ高い。
②レア素材を必要としない。
③ついでに罠が手に入ります。
④AAや(q)のダメージが低く、継続戦闘に少し弱い。
⑤スキル精度がより必要になる。
⑥CDRへの依存度が少し高め。
要するに:ファイヤーボールとプリズムボール両刀持ちが一番強い!!!!お互いの弱点を補ってくれます。
(r)を投げるときはファイヤーボール、(q)を当てるときはプリズムボールと切り替えながら戦うべし。
武器:=>≧
煙幕弾
最後まで使えちゃうド安定武器。作れる中で攻撃力が一番高くてAS40%*1もあるのが偉すぎる。僕はこれが一番好きです。
焼夷弾
ナーフ*2後僕は全く強くないと思いましたが、一応僕なりにhyuniに使われ続けてる理由を考えてみました。
アドリアナというキャラは序盤が一番火力でて、中盤から徐々にパワーが落ちていきますが、序盤にキルを取れれば中盤の弱い時間帯を乗り切れるので、途中でプリズムボールに乗り換えて最後までスノーボール*3できることも少なくないです。
投げの武器で焼夷弾が一番簡単でパワースパイク*4が早くて、上位帯になるとスキルも簡単に当たってくれないので、AA*5を多く挟めるこれが一番キル取りやすいんじゃないかと。
ルテニウム
カタログスペックは高いですけど、アドリアナは割合増幅と相性が悪いので煙幕弾とほぼダメージが変わらないです。更にあちらにはASが付いてます。武器に回復阻害ついてるのは〇。
プリズムボール
ファイヤーボールでいいかなとずっと思ってたのですが、上位帯の人たちと戦ってるうちに少し考えが変わってきました。上位帯の人達はスキルを頻繁に躱してくるので、躱される分だけファイヤーボールが弱くなります。より多くのAA回数を挟めて(q)のダメージが出るプリズムボールの方のが安定してダメージ出せるかもしれません。
ファイヤーボール
後半最強。(t)の0.5秒ごとの炎上ダメージにスキル攻撃追加ダメージが乗るので、固定値系装備とは大体相性がいいですが、これのスキル攻撃追加ダメージの数値があまりにも高く、これ1個でダメージ足りちゃうので、他は固くする装備でいいと思います。ナーフシナイデ覚悟はしてたけどナーフされました。それでもまだまだ強いので作るべきです。
レベルでスケールしていくので、序盤に作ってもそんなにダメージは出ません。目安としては13~14レベルから使っていいと思います。
服:>>>>>硬くなれる系
ロッカージャケット
攻撃力たくさん盛れて回復阻害もついてるので、序盤はこれで乗り切りたいです。またどぎついナーフ来ちゃってつらいです。中盤以降は拾って変えましょう。目安としてはCDR装備>>硬い装備です。
EODスーツ
突然のナーフで微妙になったけど、それでもCDRある程度ついててそこそこ硬くなれるので強いです。
祭司長の礼服
HPは増えないけど、CDR15%+上限5%はやっぱりでかいです。単純にこの服コスパ高いのでQoH作れないならこれがほぼ最終装備。
ミスリル鎧
ほかの部位でCDRが足りてたらの時の選択肢。最後のほうにスキルファイターが残ってたらこれでもいいかもしれない。
聖法衣
新規追加されたフォースコアで作れる服。HP+450は控え目に言って増えすぎ。スキル攻撃追加ダメージも16あって結構高くてよく合うので、他のCDRの服を差し置いても作る価値は高い。(さすがにクイーンオブハートには優先順位は負けるが)ただしやはりCDRは重要なので装備とよく相談するように。
クイーンオブハート
最強装備。血液パックで作れる装備でこれが一番強いです。アドリアナ使いにとって素材の韓服の常備は義務です。
頭:>(CDR足りてる場合)>≧>≧
ヴィジランテ
お前クッソ簡単なのにこんなに強くていいのか!?ヘルメット三兄弟の期待の新人。スキル攻撃追加ダメージ軽減の固定値はほとんどのAPキャラに対して有効ですし、一部のキャラのカウンターアイテムになり得ます。(主に彰①、アドリアナ、ザヒルなど)後半はやはりパワーが落ちるのでそのうち拾って変えておきましょう。
バイクヘルメット
ヘルメット三兄弟の長子。必要材料が変わって昔ほどお手軽ではなくなったけど、まだまあまあ作りやすいです。他のヘルメットとの差別点はAD+10、視界+2.5でしょうか。どんなキャラでも腐ることはなくて、ADが欲しいキャラがよく積む頭装備ですね。
モホークヘルメット
ヘルメット三兄弟の面汚し。
OPSヘルメット
古のアドリアナならこれがレア素材使わない中で一番相性いいです。コスパが高くて序盤にほしいステータスが程よく増えるのがいいですね。
騎士団長の兜
ファイヤーボールの場合はAAが弱いのでASがあんまりいらなくて、スキルファイターに対してそこそこ硬くなれるこちらのほうがいいかもしれない。
エンジェルヘイロー
致命キャラのカウンターアイテムです。固有効果の意念はあんまり相性よくないですが、やっぱりスタッツが高いので結構積み得です。ただしフォースコアの優先順位的に高くないです。
ミスリルヘルム
アドリアナにとってはOPSヘルメットの上位互換。ほしいステータスが全て高い基準で揃ってます。CDR15%もあり、頭は優秀な選択肢が少ないのでミスリル装備はこれが一番優先順位高いです。特にこれ作ったら+1CDR部位があれば十分足りることが多いので、作れるならぜひ作りたい。
腕:≧>>>>>≧
プレズマアーク
期待の新星。作りやすくてほしいステータスが程よくそろってるのが魅力的ですね。序中盤はこれかシャージャハーン。
シャージャハーン
HPが下がって攻撃力が上がりましたが、アドリアナにとっては火力でごり押しできるからバフです。金槌2個が事故の元。
ASがなくてモーション長めになっちゃうからプレズマアークのが優秀感ある。
スカディのブレスレット
火力を出したいならこれが一番高い。最後まで使えますが、HPしか増えないので見た目より柔らかいです。
プロミネンス
クイーンオブハートと似たような効果ですが、こちらはHPが増えます。
オートアームズ
致命キャラに対するカウンターアイテム。スタッツが高くて作りやすいのでフォースコアは悩んだらこれ。
ミスリル盾
hyuniはオートアームズよりこちらを選択することが多いです。やはり移動速度とASが増えるのがでかいでしょうか。
テルリアンタイムピース
期待の新星その2。腕でCDR増えるのはこれとキューブウォッチとプロミネンスですが、これが一番ステータスが合ってますね。ミスリルヘルムと比べて優位なところはやはり作りやすさですね。ミスリルを確定でドロップするアルファの湧き場所が工場or路地裏or高級住宅街なので、素材の接着剤or腕時計のどちらかを同じ場所で拾えます。腕は優秀なものが多くて競争相手が多いのが難点。謎バフによって更に強くなりました。やはり合いそうなキャラが殆どいないのが原因でしょうか。アドリアナからしたら嬉しい限りです。
キューブウォッチ
AS50%もいらないですけど、CDRと防御力もそこそこ貰えるのでまあまあ強いです。優先順位は低め。
足:≧>>≧>>
タキオンブレイス
CDR10%の頃がすごくよかった。今でも悪くないですが物足りないですね、全体的に。序中盤はとりあえずこれ。
軽量化ブーツ
足が速くてASも沢山増えるので大人気な靴。アドリアナがASを積む理由としては
①ゾーニングスキルが豊富なのでAAたくさんできる
②投げはAAモーションが悪いがASを積むことで改善できるからその補助として
主にこの二つですね。hyuniはこの靴によく履き替えます。
ミスリルブーツ
足が速いだけ感すごい。ミスリルを使う装備はみんな移動速度+0.1付いてるって考えるとわざわざ作りに行きたくないですね。拾ったらそこそこ嬉しい。
マベリックランナー
携帯電話作ってこれに使うくらいなら絶対スマート爆弾作ったほうがましという偏見をずっと持ってましたが、実はこれかなり熱いんじゃないかと思い始めました。
①レア素材を使わない靴の中では最速
②強靭が汎用性高い
③靴でAD+15は中々高い(レア素材を使わない靴の中で他に攻撃力が付いてるものはありませんが、防御力は最高でも+15)
といった利点がありますね。欠点は素材が重いので、スムーズにこの靴を作れるルートなら中々いい選択肢な気がします。
グレイシャルシューズ
火力ならこれ。昔のマベラン感覚で走り回れるのでとても強いです。戦闘中は足遅めだけどCC豊富なので気にならない。ナーフにより普通に足が速い靴になって、ダメージも下がりました。ただし防御面には微塵も貢献しなくて、後半はファイヤーボールの火力で足りるので終盤は履き替えたい。
タップルート
救急箱から作れる超優秀な靴。HPが増える靴はこれが初。HP増えて足早くてご飯がおいしくなるのでめちゃめちゃコスパが高いです。防御力とHPはバランスよく積んだ方が硬くなれるので他の部位でかなり硬めなら価値は高いです。エルメスのブーツとは一長一短。
エルメスのブーツ
古き良きフォースコアの使い先。やっぱり足が速くて靴で防御+38なのがすごい。
装具:>≧
芭蕉扇
白羽扇のダメージを落として移動速度とCDRを付けたもの。アドリアナが欲しいものが全て詰まっていますが、クイーンオブハート+1個のCDR防具でCDR限界まで行けることが多いので、出番があんまりない。エメラルドタブレットと比べていいところは足の速さと、やっぱり回復阻害がでかいですね。
エメラルドタブレット
コスパがめちゃめちゃ高い。しかし白羽扇よりダメージが若干低いのでCDRが足りない場合に。芭蕉扇と比べていいところは材料のフォースコアの入手のしやすさと、攻撃力と防御力が付いてるので体が強くなるところですかね。
白羽扇
最強装具。この装具簡単なのに強すぎん?回復阻害と移動速度は言わずもがな、スキル増幅固定値がとてもアドリアナに合っています。アドリアナはダメージを出すのに時間がかかるキャラではあるので、回復阻害は積めたらぜひ欲しいです。CDRが足りないならほか二つのほうがいいです。
クンダーラ
書いてあること強そうだけど増幅%はアドリアナとかみ合ってないし、意念ってアドリアナと相性よくないと思います(エアプ&偏見)。誰か~~~有識者~~~~!!
意念が相性よくないと思った理由としては、後半になればなるほどスキルCDが短くなってAAを挟む回数が少なくなり、なら白羽扇などで最初から炎上ダメージ増やした方が強いと思います。特にファイヤーボールはAAのダメージも低くて、ASもないので殴ってる間に逃げられます。
最終盤の理想的な装備
武器:ファイヤーボール and/orプリズムボール
頭:ミスリルヘルム
服:クイーンオブハート or聖法衣
腕:オートアームズ orミスリル盾
足:エルメスのブーツ orタップルート
装具:白羽扇
CDRは基本的に頭+服2部位で稼ぎます。上記のミスリルヘルムとクイーンオブハート(+制作熟練度)でほぼカンストまで積めます。
上の方でとりあえず各部位での理想装備をまとめただけであって、装備の種類が増えたので組み合わせは臨機応変に。目安としてはCDRはできるだけカンストを目指して、増幅やAA追加ダメージキャラが多いならHP、それ以外は防御力を沢山積むと効果的でしょう。
レアアイテムの使い道総まとめ
生命の木
≧=
諸説ある。自分は足早くて移動熟練度も稼げるグレイシャルのが好きですが、スカディのほうがダメージが高くて終盤まで使えちゃうのがいいですね。ただ自分はスカディは防御面ではHPしか増えないのと、ダメージ足りてるのと、腕はほかにも優秀なのがいっぱいあるので、僕の中では若干低いです。
フォースコアは作れたら絶対こっちのほうがいいですが、隕石が取りに行くのがめんどくさいですね。
ミスリル
>>≧>>
作れたら一番強いのがミスリルヘルム、次にテルリアンタイムピース。腕は優秀な装備が多いのでのが優先度が低め。
フォースコア
≧≧>>
状況によるもの:
、
手っ取り早く強くなれるのがとです。後半に変えたいって考えたらちょっと悩ましいが…。
弱い部位を補うように作りましょう。目安としてはCDRが足りないなら、一番作りやすいのが。
血液パック
>>>>
隕石
>>
(このキャラでは使い道)ないです。フォースコア作れるならぜひ作りましょう。
ビルド説明
4手最終ホテル速攻ルート
ルートID:95003
4手最終ホテルルートです。ビルドを速攻で完成させて、ホテル生命の樹などのオブジェクトを目指します。
①ビルドが一日目夜前後の時点でほぼ完成する
②ほぼ事故が起きない
③ルート自由度が高い
④生命の木が取れる
が強みです。
①②アドリアナはアグロキャラではあるので、ビルドを速攻完成させて殺しにいく動きが強いです。材料が集めやすくて、被りが殆どないのでほしいものがない事故はほとんどないです。
③かなり柔軟性の高いルートです。下町からさえスタートすればどこでも終われます。最終工場でもいいですし(その場合さらにかばんの中きっつきつですが)、腕をシャージャハーンにすれば浜辺の後最終高級住宅街で終わっても大丈夫です。ビルドが早く、ある程度場所を合わせられるのでデュオスクでもおすすめです。
しかしSeason3初期時点で狙撃あやが大流行りしていて、浜辺やホテルで執拗に超レンジからハラスしてき、フルビルドが完成しても勝てることが少ないので(先にヘルス差をつけられる故)、腕をシャージャハーンにして浜辺の後高級住宅街に逃げた方がいいと思います。狙撃あやは大体死滅しましたが、まだたまにいるので気を付けてください。
開始前にやること
まずは狙撃あやがいるかどうか確認しましょう。いるなら浜辺後高級住宅街に逃げましょう。開始後下町と工場にどこら辺に人がいたか覚えておいて、行ってなさそうな方向に漁りにいきましょう。
下町
必要なもの以外に、チョコを拾ってチョコパイに、牛乳や蜂蜜は必要な分残して飲み干し、野球ボールは万年筆拾ってサインボールにして持っておきましょう。
余ったパンは食べちゃいましょう。チョコパイ一つもできなかったら持っておきます。
最初なので拾えないものはほとんどないと思います。序盤の漁りに(e)はガンガン使いましょう。
工場
武器に必要なチョーク以外に、足は完成を目指したいので最低限接着剤は拾っておきたいです。浜辺は石が結構遠いのでここで拾っておきましょう。ライターがなければ水は飲み干して浜辺→高級住宅街or学校でバイクヘルメットを作ります。
最終高級住宅街行きならできれば全部見つけたいです。高級住宅街は人が少なくて、多少遅れても大丈夫です。
浜辺
カバンの枠ぎりぎりですが持てなくはないです。浜辺にいる狙撃あやや紫武器レノックスだけ気を付けましょう。他はあんまり怖くないです。
ホテル
まずプール側と生命の樹側の猟犬を狩りましょう。たまにウィンドブレーカー落とすので探す手間が省きます。
大抵の人よりビルド完成してるので喧嘩売ってくるやつがいれば、誰に喧嘩を売ったのかわからせてやりましょう。狙撃あやは逃げましょう。
早ければ生命が湧く前に装具以外全部完成するので、なるべく早く漁ることを心掛けましょう。
高級住宅街
この時間帯はほとんど人がいません。たまに莉央がいるくらいです。あなたが高級住宅街の王なので、見かけたやつは全員検閲していきましょう。ウィンドブレーカーを探しつつ熊などを食べて、ご飯を拵えておきましょう。
その後は基本方針としてファイヤーボールなどを作りつつ、動物を狩りつつ、レア素材ゲットを目指してオブジェクトに寄ります。(アルファ、オメガ、ウィクラインなど)
次回:
アドリアナのお話【基礎編】
はじめに
ゲーム内ネーム: Eryngii
過去ランク: S1 ソロ:G4 デュオ:G4 スクアッド:G4
S2 ソロ:P4 デュオ:デミゴッド スクアッド:P4
S3 ソロ::4 デュオ:デミゴッド スクアッド:デミゴッド
使用キャラ: アドリアナ、マイ
自己紹介
初めまして、えりんぎと申します。日本で絶滅危惧種のアドリアナ使いの一人です。生存地は主にデュオスクで、ソロは気まぐれにやっています。僕が日本人で一番うまいアドリ使いだとは思いませんが、実装当時からアドリを使っているので、一番長くアドリを使っている一人だと自負しております。つまりアドリ老害
このゲームを始めたきっかけとしては元々本家のブラックサバイバルをやっており、それまでにずっとLoLをやっていてそろそろ嫌になってきた頃だったので、同じMOBAというジャンルで本家で好きだったキャラクターを動かせると思ったので、自然と触り始めました。クローズドベータ時から触っていましたが、まだバランスのバの字もない時代だったので一度やめ、アドリアナ実装をきっかけに復帰しました。
数ある中でアドリを選んだ理由は元々本家をやっていた時もかっこいい見た目やダークな設定に惹かれてメインで使っていたので、引き続きこちらでも使うことに。ピーキーな性能に始めた当初四苦八苦してましたが、使ってく最中に順応し、今ではとても気に入っています。こんな面白いキャラを設計してくれたNNには感謝を。
この記事を書き始めたきっかけとしては、特殊すぎるキャラクター性能と操作感故に中々使う人が増えないので、「アドリはめちゃめちゃ面白くて魅力的なキャラクターなんだ!」ということを伝えたくて、そして始めてくれた初心者の方々の手助けになればと思い、筆を執りました。
シーズン2あたりで一度アドリアナの記事を書きましたが、hyuniが帰ってきた記念にシーズン5用にリニューアルしました。
全部で基礎編、ビルド編、立ち回り編、キャラ相性編、番外編:デュオ編5部に分けて解説します。かなーり長いので、お暇な時間に読んで頂けると幸いです。
何か質問、意見があればこちらへどうぞ、お待ちしております:
discord:えりんぎ#0862
なお、この記事はVer.0.47.0aを元に、2021.12.13に更新し、Season4時点の環境を元に執筆しております。
更新履歴
2021.12.13 Season4仕様にリニューアルしました。
2021.09.06 基本編、ビルド編を少し加筆修正しました。
2021.08.22 新たに番外編:デュオ編を書きました。
2021.08.18 ビルド編にて、ファイヤーボール型とプリズムボール型の違いについて書き足しました。
アドリアナというキャラについて
アドリアナは火炎地帯というダメージが発生する地形を作り出し、それを利用して相手の立ち位置を制限しながら戦う放火魔スキルファイターです。ロールで言うとタブンコントロールメイジです。火力源がほぼすべてドットダメージ(持続ダメージ)というかなり特殊なキャラです。
使用感が非常に独特で、スキルを当て続けなきゃいけない関係上他のキャラよりも高いスキル精度とキャラクター操作精度を要求します。また、スキル射程が非常に長いので画面固定では端まで届かず、画面固定解除にも慣れた方がいいと思います。以上の理由で、アドリアナはかなり敷居の高いキャラでありますが、その分使いこなせるとどのキャラにも勝てるポテンシャルを秘めています。口が裂けても初心者にはおすすめできませんが、非常にやりがいのあるキャラクターであるので、MOBAをやったことのある方や、ある程度エタリタやっている方なら是非触ってみてほしいキャラです。
一番得意な距離は付かず離れずの中距離なので、距離感がとても大事なキャラです。近距離キャラに対しては距離を離しながら、遠距離キャラに対しては(q)の射程ぎりぎりで戦うのが望ましいです。
アドリアナの一番の特徴と言えば(w)と(r)による豊富なCC*1でしょう。豊富なスローや短いノックバックで接近して来ようとする近距離キャラをいなすのが得意で、射程が長いおかげでキャッチ力にも優れます。先手を取って体力差をつけてから戦闘開始するのが非常に強いゲームなので、常に射手の長い(r)で先手取ってキャッチでき、先手を不意に取られても距離の長い(e)と豊富なCCのおかげで逃走力にも優れるので、戦闘するかどうかを決める権利は常にアドリアナ側にあり、つまり交戦権を常に握っているのがアドリアナの明確な強みと言えます。このおかげで序盤から強いというのも相まって、スノーボール*2性能も非常に高いです。一度キルを取り始めたら手の付けられないキャラになります。ウィクラインまで繋げられたら、あとは丁寧にやれば勝利は約束されるでしょう。
また、アドリアナには明確な勝利条件があります。ウィクラインを取ることです。理由は少々長くなるので別欄を設けます。とにかく「ウィク持ったアドリアナは宇宙一強い!!!!!」としか書いてないので、なんなら読み飛ばしても大丈夫です。
ここまでアドリアナのいい所を長々と説明しましたが、悪い点も解説していきます。度重なる調整でアドリアナは超火力、紙耐久キャラになりました。特に(t)がナーフされ、今は(q)が殆どのダメージ源です。近距離キャラは接近しようとしてくるので動きが読みやすく、コントロールしやすいので(q)は沢山当てられますが、接近する必要のない遠距離キャラはそうとも行きません。左右にランダムステップするだけで当てにくくなり、ダメージ出しづらくなるので、AAが主体のキャラや、遠距離メイジなどはかなりやりにくいです。エヴァや狙撃あやなど、アドリアナ以上の射程で戦うキャラも苦手です。
また、ステータスが非常に攻撃面に偏り、防御面がぺらっぺらなので、立ち回りがしっかりしていないとあっさり死ぬ脆いキャラです。昔からワンミスで死ぬキャラ(スキル一つミスるとダメージが足りなくてダメージレース負けで死ぬ)と言われていましたが、今は少し違った意味ですが(撫でられたら死ぬ)より顕著にそれが出るようになっています。
アドリアナのダメージ源は殆どすべてドットダメージですので、DPSがアドリアナを上回るキャラや、瞬間火力が高いバーストキャラとの戦闘が少々苦手です。こちらもなるべく素早い戦闘を心掛けましょう。
一長一短ですが、アドリアナの強さは地形にも大きく影響されます。広く開けた場所(浜辺、洋弓場など)だとスキルが当てづらく、相手の移動方向も予想しづらいので戦闘の難易度が高いですが、逆に狭い地域や一本道の通路のような場所(研究所、池など)では相手に大きな移動制限をかけられるので無類な強さを誇ります。
こういった感じで、言わばアドリアナはいくつか条件が揃うと最強になれるメレーキラーなコントロールメイジです。
纏めるとアドリアナはこんなキャラだよ:
②中距離で戦うキャラで、近距離キャラに対して無類の強さを誇る
③交戦権を常に握っており、ほぼ確実に先手を取れて優位に立つことができる
④チェイス性能(逃げ、追い)が全キャラの中でも飛びぬけて高い
⑤序盤から強く、ガンガン戦闘しに行ける
⑥スノーボール性能が高く、序盤にキル取れるとかなり楽にゲームを進められる
⑦豊富なCCと高性能ブリンクで乱戦にも強い(当社比)
⑧地形によって戦闘の難易度が大きく変わり、狭い場所では無類の強さを誇る
⑨ウィクラインとの親和性が高く、取れれば優勝を狙える
アドリアナの悪い所:
①遠距離キャラに対してはかなり難しい
②ダメージを出すのが難しく、勝てるまで習熟が必要
③柔らか戦車なのでワンミスや事故で簡単に死ぬ
ステータスなどの解説は行わないのでこちらを参照してください。局員さんいつもありがとうございます、助かってます。
スキル解説
放火(Q)・・・指定した方向に2秒間火を放ちます。アドリアナのメインダメージ源。スキルダメージではなく固定ダメージなので防御力によるダメージ減衰がなく、相手がどんなに防御力が高くても数値通りにダメージが入ります。しかし固定ダメージである故にスキル増幅の影響を全く受けませんが、攻撃力レシオは非常に高いので(32%×9HIT)攻撃力の増える装備との相性が非常にいいと言えます。アドリアナはこのスキルをいかに当て続けられるかによってダメージが大きく変わります。調整によって(t)の炎上ダメージに頼れなくなり、代わりに(q)のダメージがかなり上がったので、前よりもずっとこのスキルへの依存度が高くなりました。
オイル放射(W)・・・最大2スタックまで溜まり、指定した場所にオイル撒きます。この地形にQを打つことで燃え上がって火炎地帯に変わります。また、すでに燃え上がっている火炎地帯から繋げるように撒くとそのまま火炎地帯に変わります。アドリアナで一番センスを求められるスキルで、うまく撒けなければ何も意味を成さないこともままあります。ほぼ他のスキルとセットで使う前提のスキルですが、単体でも役に立つときはあります。炎上してない状態のこれを踏んでいる敵には固定状態というCCを与えます。固定状態になっている敵はブリンクスキルを使えません。これを覚えていれば役に立つときは必ず来るでしょう。また、このスキルは視界を得られるので草むらの中をこれでチェックする動きがとても強いです。炎上しないと視界取れなくなりました。fu〇k you N〇N
猛火ラッシュ(E)・・・指定した方向にダッシュし、移動した跡に細い火炎地帯を残します。距離が長く、壁が抜けられ、火炎地帯も残すとカタログスペックは高く見えますが、移動まで一瞬の溜めがあり、その間に一部のCCを食らうと不発になるので過信は禁物。
カクテルパーティ(R)・・・最大3スタックまで溜まり、指定した場所に火炎瓶を投げ、短いノックバックを起こし、火炎地帯を残します。このスキルがアドリアナの生命線です。敵の足を止めて追撃、自分に張り付いている敵を剥がし、敵の行動や詠唱スキルを止め、延焼の起点にするなど、柔軟性が非常に高く、用途は多岐にわたります。これと(w)が打てる回数によって戦況が大きく変わるので、CDR*3による恩恵が非常に大きいです。
メラメラ(T)・・・火炎地帯によるダメージのことを指します。これの0.56秒ごとのダメージ判定毎に攻撃力レシオ(20%)が付き、スキル攻撃追加ダメージがそのまま乗るので、総合的に攻撃力レシオが高く、スキル攻撃追加ダメージによる恩恵も非常に大きいです。ナーフによりダメージ判定の感覚が伸びたので、昔ほどスキル攻撃追加ダメージとの相性がよくないです。踏み続けると判定ごとにダメージが20%ずつ上がっていきますが、スキル攻撃追加ダメージの部分は増加しません。また、火炎地帯を作り出すとアドリアナのスタミナが徐々に回復しますが、足りないときが時々あるので、一応1枠は作っておきましょう。少な目の回復量で数沢山作れるスタミナ剤が望ましいです。
煙幕(D)・・・指定した場所に4秒持続する煙幕を撒き、中にいる敵に視界減少を与えます。ダメージこそないけど中にいる敵はほぼ何もできません。ファイターやAA系キャラのカウンタースキル。アドリアナは各種CCを持っていて、煙幕の中に閉じ込める時間を伸ばしやすいので投げキャラの中でも特に相性がいいです。相手がブリンクスキルを使った後に投げると効果的でしょう。バフにより一瞬の硬直がなくなり、(q)中にも投げれるようになりました。
余談:アドリアナとウィクラインについて
アドリアナはウィクライン取ったら超強いです。銀河一強いです。「それって他のキャラも一緒なんじゃないの?」って思われるかもしれませんが、他のキャラと比較しながらアドリアナとウィクラインバフの親和性を説明していきたいと思います。
まず、ウィクラインを狩ったときに入手出来る優位性ですが、VF血液サンプルとウィクラインバフと戦闘経験値ですね。戦闘経験値はご存じの通り、火力などの底上げができてキャラクターの強さに直結します。また、アドリアナはCDRを積めば積むほど、豊富なCCと火力スキルを高回転で打てるようになります。VF血液サンプルは
クイーンオブハートとかいうアドリアナの最強装備を作れます。単体でCDR30%貰えて、CDRの上限もあげて、防御力をそこそこ貰えて柔らか戦車のアドリアナにとっては至れり尽くせりです。
最後にウィクバフについてですが、効果はダメージを与えると追加で3秒間毎秒レベルに応じた固定ダメージを与えます。アドリアナはスキル射程が長く、先手を取ってダメージを与えるのが得意です。また、ダメージ源は殆どドットダメージであるので、ウィクバフのダメージを更新するのが簡単であり、一番ウィクラインを有効活用できるキャラと言えます。
ウィクバフを持った他キャラとの比較ですが、まず近距離キャラは近づいてからダメージ与えるのが殆どで、先手を取りやすいとは言い難いです。次に他の遠距離の射程の長いキャラ(エヴァ、狙撃あやなど)ですが、ハラス性能は高いですが、乱戦に弱いキャラが多く、追い性能が乏しいキャラが多いです。ウィクバフを取るとチーミングで複数人に狙われることもままあるのですが、アドリアナはCCと長いブリンクで集まってくる複数の敵を捌きやすく、(r)も他のキャラと違ってスタック制なので、乱戦や継続戦闘に強いとは言えます。(とはいえ、人数不利は絶対的なので他キャラと比べたときに少し強めというだけです。)特に最終区域で大人数が残ると乱戦が起こりやすいですが、最終区域になる前に能動的にキャッチし、人数を間引くことができるのはアドリアナにしかできないことです。
次回: